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 Les dons et les capacités spéciales

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AuteurMessage
MJ Alpha
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Messages : 16
Date d'inscription : 21/10/2013

MessageSujet: Les dons et les capacités spéciales   Mer 1 Mar - 21:04

Les capacités et dons de combat


-Charge(Utilise le score en corps à corps  pour déterminer le nombre de dés)

Vous pouvez charger un adversaire unique en le plaquant violemment contre le sol, ce qui vous donnera des bonus contre lui si vous l'attaquez. Les zombis normaux sont très vulnérables face à cette capacité. Ils n'ont que très peu d'équilibre, après tout. Sans ce don, la difficulté pour exécuter cette action est plus grande.

-Évasion(Utilise le score en agilité pour déterminer le nombre de dés)

Vous êtes plutôt doué pour échapper à l'emprise des zombis et de vos ennemis. Cette aisance se traduit par un bonus de +1 sur vos jets de dés en acrobatie pour échapper à des ennemis qui vous ont agrippé.

-Arme de prédilection

Vous êtes très doué pour vous servir de cette arme, ce qui vous donne un dé supplémentaire lorsque vous l'utilisez. Ce don ne peut malheureusement se coupler avec expert en explosif.

-Expert en explosifs

Les explosifs, ça vous connait et vous aimez bien vous en servir. Vous gagnez donc un dé supplémentaire lorsque vous utilisez des bombes ou des projectiles militaires ou artisanaux, comme les cocktails molotov.

-Attaques sournoises

Attaquer dans le dos de quelqu'un ou attaquer un point sensible occasionne donc 1d6 de dégâts supplémentaires. Pour cela, il faut que la cible ne puisse réagir d'elle-même face à votre attaque. Il peut s'agir d'un coup de couteau dans le dos, attaquer un ennemi aveuglé, tirer avec une arme alors que l'ont est caché, etc.


Les dons et capacités utilitaires


-Création de stimulants (Utilise votre score en savoir)

Si vous possédez les ingrédients, vous pouvez essayer de créer une dose de stimulants.

-Création d'explosifs (Utilise votre score en savoir)

Si vous possédez les ingrédients, vous pouvez essayer de créer une bombe ou une grenade artisanale.

-Création d'objets médicinaux (Utilise votre score en savoir)

Si vous possédez les matériaux nécessaires, vous pouvez essayer de créer un objet médical artisanal.

-Tenue militaire améliorée

Votre tenue militaire augmente d'un rang.

-Arme militaire de départ améliorée

Les armes de poing deviennent des armes d'épaules semi-automatique. Les armes d'épaules, elles, deviennent des pistolets mitrailleurs ou des fusils d'assaut. Les soldats possédant déjà des fusils d'assaut ne trouveront aucune utilité à prendre ce don.

-Arme civile de départ améliorée

Votre personnage civil a le choix entre se procurer une arme de poing ou se prendre une arme de corps à corps de palier 2.

-Grenade supplémentaire

Ce don vous permet d'ajouter une grenade à vos arme de départ, quelle que soit votre classe de personnage si vous jouez un militaire.

-Objet utilitaire supplémentaire

Ce don vous permet d'ajouter un objet utilitaire de départ supplémentaire dans l'inventaire de votre personnage, peu importe sa classe.


Les dons et capacités sociales

-Ralliement(Utilise le score en aisance orale  pour déterminer le nombre de dés)

Vous êtes doué pour remonter le moral de vos camarades. Le ralliement, si réussit, diminue l'indice de peur d'une créature de 1 pour tout le groupe.

-Commandement/Leader

Vous pouvez désormais commander à des hommes(place 3 pnj sous votre contrôle). Vous en avez la stricte responsabilité. N'importe quelle classe de personnage peut prendre ce don, mais attention, ce sont des humains, tout comme vous.
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